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CS2:我真是天才少年?

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第233章 真的是指令问题吗?
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比分来到了2比1。

第四回合。

前面都没有强控中路。

这一回合kyxsan转变了思路。

决定三人强行压一波中路。

如果A队这边也想控中,三人防守的厚重足以让他们付出代价。

“可是,device又解读了一波kyxsan的指令!”

玩机器的声音透露出了一丝喜意。

“kyxsan暂时放A包,三人压匪口。”

“可是A队这波是五人静音A厅,而后迅速的一波提速!”

“甜甜圈的刚压到中路,他们A厅也启动了!”

“再想回防,那可就晚了!”

难得的指挥指令克制,让玩机器颇为高兴。

A队不费吹灰之力占下A包,手里还有大量的道具。

光是拖延时间,就已经足够了。

“heroic这边做了一下尝试,可是A队的道具还有很多!”

“只要不浪,光拖时间就足够了!”

源源不断的烟雾弹,让heroic最终还是放弃了回防的想法。

2比2。

比分追平。

玩机器心里雀跃了起来。

难道说,他期待的对局走向。

终于要来了吗?

第五回合。

比分虽然被追平,但丝毫没有影响heroic队内的氛围。

kyxsan冷静下出指令:“这把再压一波中!”

sjuush疑惑:“还是把A点放了吗?”

上一回合就是如此。

这样的打法,固然能让控中的力度更大。

可风险同样很大。

“放了,没关系的。”

kyxsan对远古遗迹是有很深的理解的。

这张地图其实最关键的就是b外和中路。

两个关键点连成一条线。

谁能控制住,谁就能掌握比赛的主动权。

并且kyxsan也在赌。

他赌device不敢连续两把提速A!

每个指挥的风格是不一样的。

在kyxsan看来,device的指挥风格也和他的狙击风格有点类似。

都是偏向于稳健型的。

虽然偶有激进,但不至于疯狂。

苏离开口:“NertZ来跟我做一个runboost,送我直接上跳台。”

输掉的两个回合,他一个回合开送,一个回合没怎么开枪。

战斗的欲望正在高涨!

runboost!

是cS一个特殊的技巧。

利用了游戏的机制:

一个人踩在另一个人的头上,同时向前走。

这样,能让上面的人拥有更快的移动速度。

NertZ心领神会。

倒计时时间结束,选手走向自己的位置。

玩机器率先注意的是开局A队的走向。

“A队这边是三人控b坡b外,另一边br0帮jabbi丢道具,尝试性的出一下中路。”

“但是heroic这把还是跟上回合一模一样的打法!”

“甚至这把趴神还跟NertZ做了一个runboost!”

“他要直接上跳台!”

苏离一点没看匪口。

他充分的信任了身后的队友。

把全部的注意力都放在了跟b外对枪上。

苏离大步流星,全场没有松一下w键。

再加上runboost的

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