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将经典游戏带往新世界

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第7章 新鲜的UI界面
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祖天青秉持一个优秀老玩家的素养,决定先点点看多出来的头像部分。

把形似一把剑的鼠标光标放到景天的头像上,本来半侧着身子的景天,突然看向了镜头方向,变成了正脸像。

祖天青一楞,没想到刚放上就有了交互,顺势就点了下去。

随着点击,景天的头像微笑了一下。然后伴随一次清脆的叮咚声,打开了一个覆盖全屏的界面。

整个界面分为三个部分。

右边一个长列,最上方是一个铜币的形象,后面写着一个0。。这个长列左侧有两个不太明显的字“状态”,景天的头像在这里摆着。头像前面有三个长条,各有一个数字,刚打开时,在不断增长,现在已经满了。三个条的末尾各有一个字,自上到下分别是“精”“气”“神”,数字分别是“96\/96”“21\/21”“33\/33”。

祖天青一眼能看明白,铜钱后面的0代表现在没钱,计时是他现在的游玩时间,状态代表这一页的效用。

但是“精气神”三条就令他有点费解了。这个世界的游戏,大部分就两个条,一个血条,一个蓝条。

“精”条是血量,祖天青很快便理解了,但是这“气”和“神”,哪个是法术条,就令他迷惑了。

“朋友们,这精是红条我理解了,但是这气和神,大家说哪个才是蓝条呢。”祖天青开始发动观众了。

“这精气神的设定还挺有意思的嘞,我猜气是蓝条,毕竟武侠一类的总是说真气真气的嘛。”

“那是武侠,要我我猜神是蓝条,你看开场动画里面,都是神仙一类的了,这绝对是仙侠类的题材。”

暂时让观众讨论着,祖天青开始查看别的地方。

左边一大块,像是放着四个画轴,但是只有第一个打开了,上面画着景天的立绘,画轴右上角写着一个“二级”,

祖天青看到就理解了,这五种属性看来就是这个游戏里的技能属性分类了。

“水3火3雷1风6土2,看来我们的主角是风属性的喽。”

笑着交流的祖天青不再看这里,扫了一眼经验值这个通俗易懂的属性,看向了最

最个不同的按键,现在第一个环绕一个圈的人像那个摁键是亮着的。

另外七个,分别有着瓷瓶,衣服,四角星星,五个连在一起的圆,一把剑,一本残破的书,一把钥匙的图案。

祖天青点开了第二个瓶子的图案,

右边那一栏没什么变化,只是背景图案变成了罐子书籍,上面两个字变成了“道具”。祖天青没有注意到这里,他的注意力被中间的界面所吸引。

中间再次被划分为三个部分,祖天青最先看到的是最上面那里景天详细的基础属性。“武35防24速3运2经19”和刚才的属性数值“水3火3雷1风6土2”。

中间放物品列表的地方,再次分了六个栏位,祖天青依次点过去,都是空的。但是左边显示物品模型的地方,标注出了这六个分类的名字“恢复,仙宝,攻击,冶炼,古董,剧情”。

祖天青不禁咂舌,对着直播间解说着。

“朋友们,看来这个游戏可以玩的系统不少啊,恢复类和攻击类比较好理解,是战斗中可以使用的道具。

仙宝大概率是一些辅助用的道具,比如提升基础属性一类的道具。

而有冶炼栏,也就说明了这游戏里有着锻造武器装备的系统,这就是一个单独的玩法了。

古董栏,想必是一些收集要素,看刚才剧情里主角的兴趣所在,很可能在最后可以摆放出来欣赏。

剧情栏不需要多做解释了,都是推动剧情需

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