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荒野直播:开局激活热度兑换系统

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第3章 陷阱与酸果
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火焰带来光明和温度,也驱散了部分盘踞在黑暗中的未知恐惧。但无法驱散饥饿。

林辰守在小小的火堆旁,听着远处丛林里夜行动物偶尔发出的窸窣和呜咽,将最后几根细小的枯枝添进去。火焰跳动,光影在他沉静的侧脸上摇曳。胃里空荡荡的灼烧感越来越清晰,像是有只无形的手在缓慢攥紧。

他喝了一小口水壶里的水。经过药片净化的水,味道依然有些怪,带着化学药剂残留的微涩和那股难以完全去除的土腥气。水暂时缓解了喉咙的干渴,却让胃部的空虚感更加凸显。

腕带屏幕上的热度值,停在了998。距离兑换【简易陷阱制作】只差2点。这微小的差距,此刻却如同天堑。

弹幕在夜间似乎更加活跃,或许是因为其他嘉宾的镜头大多陷入黑暗或选择了关闭,而林辰这里至少还有一团火光:

“守着火堆发呆?下一步呢?等饿死?”

“热度怎么不动了?是不是发现这人太无聊都跑了?”

“我看他连动都不想动了,估计就等着天亮用信标吧。”

“说真的,能找到水,弄出这么个窝,生起火,对第一天来说不错了。”

“不错?连口吃的都弄不到,不错个屁!花架子!”

“你们看他的眼神,有点吓人,不像完全没主意的样子。”

“装深沉罢了。”

林辰没有理会。他的目光落在火堆旁,那把他一直放在手边的折叠刀上。刀刃在火光下反射着冰冷的微光。

食物。必须在天亮后,立刻解决食物问题。

陷阱是效率相对较高的方式,尤其针对小型动物。但需要合适的选址、布置和诱饵。诱饵……他现在什么都没有。或许可以利用环境,设置无需诱饵的被动触发陷阱?

他回忆着穿越前偶尔扫过的零星生存知识,以及系统列表里对【简易陷阱制作】那寥寥数语的描述——主要是针对小型猎物的几种基础绳套和落石陷阱原理。

原理或许可以模仿,但具体到实施,尤其是绳索的结法、机关的灵敏度,差之毫厘就可能毫无收获。

他需要那800点热度值兑换的技能。或者,更实际一点……

他的目光,再次投向火堆对面,那片被火光勉强照亮的、幽暗的丛林。系统提示的“西北方向约150米处的自然资源点”。会是什么?可食用的植物群?稳定的泉眼?还是……别的什么?

无论是哪种,都值得在天亮后优先探查。

饥饿和未知交替啃噬着神经。后半夜,气温下降得厉害,即使靠着火堆,湿冷的空气依然无孔不入。他不得不几次起来添加燃料,幸好附近收集的枯枝还能支撑。每一次起身,都能听到黑暗中似乎有什么东西被惊动,迅速远去的细微响动。

他背靠岩壁,半睡半醒地挨到了天色微明。

第一缕灰白的光线挤进丛林,驱散了最浓重的黑暗。鸟鸣声重新响起,清脆而密集,宣告着新一天的开始。火堆已经熄灭,只剩下一堆灰烬和几缕残烟。

林辰活动了一下僵硬冰冷的四肢,感觉全身的关节都在咔咔作响。饥饿感经过一夜的发酵,变得钝重而持续,甚至带来微微的眩晕。他抿了一小口水,冰冷的液体滑入食道,带来短暂的清醒。

先检查营地周围,确认夜间没有不速之客留下的痕迹。然后,他看向腕带。

【当前总热度值:1015】

增加了。虽然不多,但终于越过了1000点的门槛。看来,维持火堆、度过第一夜这些行为,即使没有大的动作,也持续吸引着一些观众的注意。

没有犹豫,他立刻在脑海中唤出系统。

“兑换【简易陷阱制作】。”

【消耗热

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