一具尸体,对于王国的人来讲,不过是日常点缀。
他们已经习惯了这样的日子。
他们也不寄希望于外来者能够改变这一切,麻木者只顾着麻木,清醒者更加麻木...
就算杀掉一个国王,又能怎样?
他们有两个国王,就算杀掉一个,还有一个。
而且...
在王国的历史上,有过无数先例,就算杀掉其中一个国王,不管留下来的那个国王是好是坏,最后都是坏的。
简陋的图书馆里,苏白夜手捧书籍,来回踱步,眉头微微皱起,努力消化着书籍上的内容:
这座王国名为‘小王国’,从古至今,绝大多数时间都有两个国王,也如同歌谣说的那般,一个好,一个坏。
每过一段时间,都会有像苏白夜这样的外来者到来...
看样子,【两个国王】的彩蛋游戏,明显要比【缺席的原告】更加高级。
【缺席的原告】,等于一个单日循环的彩蛋游戏,前面玩家对后续玩家没有任何影响可言。
但是,【两个国王】,图书馆里甚至放着类似‘游戏历史日志’的东西!
苏白夜能够从史书上读到,以前玩家的选择,而通过对这些‘选择-结果’的分析,辅助苏白夜做出决策,该怎么帮一帮下头国王。
书架旁,两把梯子此刻顶着【路人甲】、【路人乙】的名字,密切关注着苏白夜。
路人甲:“我知道苏白夜的职业了!”
路人乙:“快说!”
路人甲:“V我50!”
路人乙:......多大人了,幼不幼稚啊!
50积分到账,路人甲分享了自己的发现,
“苏白夜的职业应该是【旅行者】,一个无战力职业,增加熟练度的方法是走路、去更多地方、旅行途中的见闻都可以增强这个职业...”
旅行者的优势在于:移动速度快,更容易收集小道消息,更擅长收集情报,能够在特殊地形行走...
至于缺点嘛...旅行者完全没有战力,纯粹是一个跑路职业。
路人乙恍然大悟,“难怪他拖到晚上才出现,刷步数去了!”
联系到苏白夜之前杀死危不良的过程,两人不难发现,苏白夜下手虽然狠,但正面战斗确实是弱项。
“不对呀!”
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