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让你做小游戏,你竟创造第九艺术

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第179章 三天三夜的旅程,一败涂地的顿悟
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马天宇像是对屏幕里的世界,又像是对自己说。

他彻底沉浸了进去。

三天三夜,不眠不休。

对于曾经的他来说,时间就是金钱,就是数据,就是一份份需要审阅的报表和一个个需要参加的会议。

而现在,时间变成了一场漫长而又孤独的旅程。

他成了一个真正的“玩家”。

他离开了那片初始的荒野,按照那个醉鬼剑士的指引,一路向东。

他走过了被紫色苔藓覆盖的巨人骸骨,趟过了在双月照耀下泛着粼粼波光的静谧溪流,穿过了风声如同鬼哭狼嚎的哀嚎森林。

这个世界,没有地图,没有任务指引。

他只能依靠那些零星的线索,和自己的直觉,去探索。

他饿了,就要去学习如何打猎,如何分辨哪些植物可以食用。

他冷了,就要去收集木材,点燃篝火。

他受伤了,就要去寻找草药,制作简陋的绷带。

这种“折磨人”的设计,在马天宇看来,简直是反商业,反人性的。

如果在《诸神纪元》里,他早就让策划团队把这些改成“一键寻路”、“自动挂机”、“商城购买恢复药剂”了。

可现在,当他操控着角色,第一次成功地用一块石头砸晕了一只肥硕的野兔,然后笨拙地生火,将它烤熟的时候。

当他看着角色大口大口地吃着那块烤得半生不熟的兔肉,左下角浮现出“你感到了一丝暖意”的提示时。

他竟然体会到了一种前所未有的,最原始的满足感。

这种满足感,比他签下十亿合同,比他看到《诸神纪元》流水破纪录,还要来得真实,来得纯粹。

他开始理解,林默所说的“体验为王”,到底是什么意思了。

那不是数据能衡量的。

那是刻在人类基因里,对于“生存”和“探索”最本能的渴望。

第一天,他来到了溪谷镇。

一个坐落在山谷里,宁静而又祥和的小镇。

他在这里,遇到了形形色色的NPC。

有每天都在铁匠铺里,一边打铁一边抱怨自己老婆太唠叨的铁匠老约翰。

有坐在村口的大树下,给孩子们讲述着古老传说的白胡子村长。

有在小酒馆里,弹着鲁特琴,唱着跑调情歌的吟游诗人。

这些NPC,和他以前认知里的完全不一样。

他们没有头顶着黄色的感叹号,等着玩家去接任务。

他们有自己的生活,自己的烦恼,自己的喜怒哀乐。

马天宇试着和铁匠老约翰对话。

第一次,老约翰只是不耐烦地挥挥手,“去去去,别耽误我打铁,我老婆还等着我回家吃饭呢。”

第二次,马天宇带了一瓶从吟游诗人那里买来的麦酒。

老约翰看到酒,眼睛一亮,这才打开了话匣子,跟他吹嘘自己年轻时,是如何一锤子砸死一头巨魔的。

第三次,当马天宇帮他修好了漏雨的屋顶后,老约翰终于把他当成了朋友,神秘兮兮地从床底下,拿出了一张泛黄的藏宝图。

马天宇震惊了。

他终于明白,【尘埃】的交互系统,根本不是简单的“点击-对话”模式。

它是一个复杂的,基于“人情世故”的社交模拟系统。

你需要观察,需要倾听,需要付出,才能获得信任和回报。

这哪里是游戏?

这他妈就是个真实的小社会!

他想起了《诸神纪元》里的NPC,那些只会根据玩家的充值金额,来决定自己说话语气的“势利眼”。

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